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UG6.0怎么在实体上打孔??

打点程序咯 只有有位置就好打 一个点 一条直线端点 中点 都可以

非要用孔也是可以的,有一个参数改下就可以实现圆心不在实体也能打孔!手机截不了图所以改哪里自己看吧,大概位置在孔尺寸的上面的参数!

新建-个基准面左要打孔的圆面上,然后打孔面选这个基准面就可以了,注意方向就行了!在这个面上画草图拉伸也行,草图好定位-些!

6.0不是有一个5.0以前的孔命令嘛!!!用那个就行了!和4.0一样的!!!!

可以,在装配环境中,在装配导航器里面双击其中一个零件,使之成为工作部件,按你的位置要求和尺寸要求打孔.在装配导航器里面双击与之配作的那个零件,使之成为工作部件,用wave外部几何链接器,选择上一个零件的孔边圆线,作为关联对象,用拉伸命令进行求差,形成与上一个零件配对的孔.这是自顶向下的装配建模方法.可以保证配合关系.

在圆柱上几个基准平面,以基准平面作为尺寸的参考边

先进入草图在需要打孔的地方定个点,再添加上尺寸约束,这样就可以控制孔的位置了. 你是新手吧~~~~我说的够详细了.

打孔命令是在建模里就有 点起始-建模 就有孔

1、选择孔命令2、选择要添加空的面或者位置点3、如果没有点会自动进入草图,在草图中创建一点,点位置可以通过输入坐标值拟定,也可通过类型选择圆心等4、选定好完成草图后可调整孔的尺寸和形状5、确定

你是说:在圆柱面上打孔?举例:打一个孔,建立基准面.根据孔的位置,建立一个相切与圆柱面的基准面,或者是与相切面平行的面.这个面作为孔的放置面.建立一个与这个面平行的、在圆柱面另一侧的基准面(偏置命令).打孔的时候,以其中一个面为放置面,另一个面为穿透面.或者,你通过画草图来解决.一个孔就是一个草图.

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