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UG6.0怎么在实体上打孔??

非要用孔也是可以的,有一个参数改下就可以实现圆心不在实体也能打孔!手机截不了图所以改哪里自己看吧,大

1、打开ug,新建part文档,进入建模模块,界面如图。 2、点击工具栏的拉伸命令,进入草图,或者

新建-个基准面左要打孔的圆面上,然后打孔面选这个基准面就可以了,注意方向就行了!在这个面上画草图拉伸

可以,在装配环境中,在装配导航器里面双击其中一个零件,使之成为工作部件,按你的位置要求和尺寸要求打孔

你是说:在圆柱面上打孔? 举例:打一个孔,建立基准面。 根据孔的位置,建立一个相切与圆柱

默认黄色吗?你框选全部体,快捷键CTRL+J,改变颜色。

  这是显示问题,开始-视图-布局-重新生成,就可以了。

你好! 这操作简单 只要命令在其后面就可以了 命令是这样的 先在蓝色体上打孔,然后再黄色体上打孔

新建基准面,点选斜面来创建,然后打孔命令的打孔面选择这个基准面就可以实现了。注意基准面向量方向,一定

方法很多:1.你可以选择 孔 的命令来做(插入-设计特征-孔,输入孔大小,高度,捕捉放置点)这是最

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