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三国志曹操传武将特性和吃果子

夏侯敦: 服用13个智力果,可以把精神力从b升级为a,难度很高,意义不大. (对武将,精神力并不起什么大作用) 服用12个好运果,可以把士气从b升级为a,难度很高,但回报也大. 联想到他是我军主力,可以考虑投资. 张辽: 服用2个

在战斗场景中吃,所有物品都只能在战斗场景中使用.

曹操传属于老引擎的鼻祖,没有升级或者吃果重新计算能力的系统,所以吃果的级别越低越好.很多新引擎有升级能力重新计算的效果.举个例子你的敏捷是88,兵种适性S档.X=100 S=90,那么完美的成长就是90.你11级之前都是按照88敏

要看你用什么武将 像弓箭手弩手就吃敏捷果 像机动性很强的骑兵就吃勇武果 像策士谋士就吃智慧果 不骑马的物理武将吃统帅果 君主的话 因为是曹操转 本身属于什么都会却不精通的就随便瞎几把乱吃就好(可以主要吃统帅果,毕竟君主死了游戏好像就结束了)

不一样的.要先吃果子再升级,不然意义不大. 吃果子把属性升级了之后,每升一级多提升一点属性.所以一定要在低等级吃果子.比如压级3级收张辽,有达人甚至练到3级收庞德、司马懿.6级收关羽.当然这些意义不大,挑战极限罢了.个人建议,可以把要培养的武将先放一放,等到果子收集够了之后,再一次性吃满,开始练级.有遁甲天书,练级很快的.如果还有相关问题,BAIDUHI和我交流,呵呵.

曹操: 给多少个果子,都不能改变任何能力特性. 可塑性=0 夏侯敦: 服用13个智力果,可以把精神力从b升级为a,难度很高,意义不大. (对武将,精神力并不起什么大作用) 服用12个好运果,可以把士气从b升级为a,难度很高,但回报也

用来改变任务的属性等级 举例:李典,给他吃武力果,当超过80(具体数字不记得了)之后,他的攻击属性从A上升到S.S等级下,每升一级的攻击力+3,A等级貌似只是+2而已.所以果子是越早吃越好的.

武力果 +攻击力 ---骑兵的枪统帅果 +防御力 ---一切铠甲智力果 +精神力 ---宝剑、扇子(一切文官的武器)敏捷果 +爆发力 ---衣服(换装备时为序,许褚以下一切人的防护服)好运果 +士气 ---棍子、弓子(典韦貂蝉和弓兵的武器)经验果 +经验 ---步兵的剑

如果我没有记错的话武力,智力,统帅,敏捷,运气这些是固定值,不随人物的升级而变化,只能吃果子所以只要记住初始值,看看增加了多少,就知道吃了几个果子了至于要吃几个果子,只要把能力值分界点找出来,(都有现成的攻略)看看每个武将的数值差多少,就知道要吃几个果子了.

不能的,你应该好好看看这方面的贴子.最多升一级,当然如果原来就在水平以下可以升两级,比如部队特性是B,但是低于平均水准而降成C,那么吃果子吃到90多,可以到A

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